Is Virtual Reality De Toekomst?

Kort geleden was virtuele realiteit een beetje een fantasie voor verhalenvertellers en technologen. Al in 1935 beschreef de Amerikaanse sciencefictionschrijver Stanley G Weinbaum zoiets als virtual reality in een kort verhaal genaamd Pygmalion’s Spectacles.

“Maar luister – een film die één zicht en geluid geeft. Stel nu dat ik smaak, geur, zelfs aanraking toevoeg, als je interesse wordt gewekt door het verhaal. Stel dat ik het zo maak dat je in het verhaal bent, dat je tegen de schaduwen spreekt, en de schaduwen antwoorden, en in plaats van op een scherm te staan, gaat het verhaal helemaal over jou en jij bent erin. Zou dat een droom zijn? ” Tegenwoordig kun je een oculus rift kopen in Nederland en alles naspelen.

Technologen werken misschien nog steeds aan geur en smaak, maar de ‘magische bril’ van Albert Ludwig is griezelig een voorbode van de huidige bekendheid van headsets en 360-graden games, video’s en virtuele werelden.

Wacht De Markt Wel Op Virtual Reality?

Sinds de magische bril van Ludwig hun weg naar de drukte vond, zijn er tientallen jaren van experimenteren rond virtual reality geweest, van het eerste op het hoofd gemonteerde VR-systeem in de late jaren 1960 tot de eerste commerciële producten in de jaren 80 – om nog maar te zwijgen van de interpretatie van Hollywood in de film The Lawnmower Man, dat enige tijd later mainstream-percepties van virtual reality of VR vormde.

VR Vanaf 2010

Het huidige tijdperk van virtual reality begon in 2010, toen American teenager het eerste prototype van een VR-headset ontwikkelde die zou evolueren naar de Oculus Rift. Twee jaar later lanceerde hij een crowdfundingcampagne van Kickstarter ter waarde van $ 250.000 om deze te commercialiseren – en later beloofde hij $ 2,4 miljoen beloftes voor de technologische industrie in VR. Twee jaar later vond de CEO van Facebook, Mark Zuckerberg, de Rift zo leuk.

Sindsdien zijn er verschillende concurrenten verschenen, van de HTC Vive en Sony’s PlayStation VR tot headsets met een smartphone, zoals Samsung Gear VR en Google Cardboard. Ondertussen maken honderden ontwikkelaars VR-spellen en -apps, filmmakers verkennen het potentieel voor documentaires en animaties, en Facebook en YouTube zijn met 360-graden video’s op de kar gesprongen.

Maar als je een nieuwe ervaring hebt met virtual reality, waar zou je dan moeten beginnen? Bij afwezigheid van een passerende professor met magische specificaties, hier is alles wat u moet weten over hardware, apps en games.

Wat U Moet Weten Over Online Gokken Winsten Belastingen

Vaak beschouwen casinospelers gokken als een kans om plezier te hebben en misschien een paar euro te verdienen terwijl ze bezig zijn. Denk eens na over alle online casino’s zoals kroon casino. Ze denken helemaal niet na over welke verdere implicaties dan ook. In sommige landen is de situatie echter iets gecompliceerder. Met belastingbeleid voor kansspelen kunnen winnaars snel verliezers worden als ze hun contributie niet betalen. Voordat spelers gokken, moeten ze bekend raken met het belastingbeleid en de wetgeving in hun land van verblijf.

Het VK Staat Op Gokwinstbelasting

Alle Britse spelers kunnen ontspannen. Dankzij de budgethervorming van Gordon Brown in 2001 zijn alle winsten uit gokken belastingvrij. Of u nu online speelt of liever naar fysieke casino’s gaat, u kunt uw winst houden en bent niet verplicht om ze te melden. Zo blijkt uit de review van de website http://www.casinoriviera.nl/gonzos-quest-kroon-casino/

Vóór 2001 was er in het Verenigd Koningkrijk een weddenschapsbelasting die een belasting van 6,75% op alle gokwinsten inhield. Er wordt gespeculeerd dat de regering van het VK heeft gekozen voor het verwijderen van belasting op het gokken van winsten in een poging om casino-exploitanten in het land te houden en hen te overtuigen om niet te vertrekken. Dit betekende dat het land een deel van zijn belastinginkomsten verloochent, maar de banen en inkomstenaanbieders moet behouden.

“Casino-exploitanten en andere kansspelaanbieders hebben een” punt van consumptie “-belasting van 15%.”

Voor alle duidelijkheid, dit betekent niet dat er geen belasting mee gemoeid is, het is gewoon dat het geen invloed heeft op casino spelers. Casino-exploitanten en andere aanbieders van kansspelen hebben een “punt van consumptie” -belasting van 15%.

Hoe Zit Dit Met Online Casino’s?

Dit geldt ook voor online casino’s en is gerelateerd aan de activiteit van Britse casinospelers. Ongeacht waar de gokaanbieders zijn gevestigd, moeten ze een “punt van verbruiksbelasting” betalen voor alle weddenschappen die door inwoners van het Verenigd Koninkrijk worden geplaatst.

Om het nog interessanter te maken, maakt het VK geen onderscheid tussen occasionele en professionele gokkers. Dezelfde regels gelden voor iedereen, zelfs voor degenen wiens belangrijkste bron van inkomsten de rollen op online slots draait.

Hoe Zit Het Met Andere Landen?

Belastingwetten en -wetgeving verschillen van land tot land en het is belangrijk om alle feiten te verzamelen en verzamelen voordat u begint met het spelen van uw favoriete casinogames. Anders kunt u enkele problemen tegenkomen. In tegenstelling tot het Verenigd Koninkrijk is er volgens de Amerikaanse kansspelwetten 25% belasting op gokwinsten. In sommige landen is belastingheffing niet hetzelfde voor alle soorten gokken. Het is vaak zo dat alleen loterij belastbaar is, terwijl andere vormen van gokken belastingvrij zijn.

Spanje is bijvoorbeeld karakteristiek. Er zijn geen belastingkosten, echter, alle gokwinst moet worden gemeld als inkomen en op deze manier, belastingheffing bezwijken.

Zoals u kunt zien, variëren de winnende belastingen in grote mate en is het het beste om bekend te raken met de specifieke belastingwetten en -wetgeving in uw land. U kent het gezegde “beter dan genezen”. Niet op de hoogte zijn kan je alleen maar schade berokkenen en je winsten laten verliezen. Word daarom lid van onze community, deel uw mening op het forum en zorg dat u op de hoogte blijft van de laatste gebeurtenissen in de wereld van online casino’s.