Waar Het Idee Van De Nintendo Switch Vandaan Kwam

Om uit te leggen waar het idee voor de Nintendo Switch vandaan kwam, legde Yoshiaki Koizumi zijn hand in zijn jaszak en trok hij een Nintendo-thema speelkaart tevoorschijn, die hij op de salontafel voor hem neerlegde. Kijk terug, 127 jaar later, naar Nintendo’s oprichting in september 1889. “Nintendo heeft speelkaarten gemaakt”, zegt Koizumi, 48. Het begin van de game consoles was een feit.

Het Geheim Van Nintendo’s Innovatie

Als plaatsvervangend algemeen manager van de divisie entertainment planning en -ontwikkeling van het bedrijf is hij een van de leidende creatieve invloeden achter de Switch. “Speelkaarten zijn iets waar je oog in oog staat met iemand anders”, zegt hij. “Denk aan een pak kaarten. Het is iets dat klein is, veel van de spellen hebben regels die gemakkelijk te leren zijn en mensen van alle leeftijden kunnen ze samen leuk vinden. “Voor een pak speelkaarten gaat zijn gedachte-experiment in de plaats van een spelconsole. Het geheim van Nintendo’s innovatie, zo concludeert hij, is simpel: “Het gaat niet noodzakelijk om technologie.”

Games Moeten Simpel Zijn

Nintendo’s filosofie voor het maken van games is vaak contra-intuïtief low-tech geweest. Spellen zijn vaak te ingewikkeld en je hebt geen interactie met je omgeving  Dus dat werd een heel belangrijk, fundamenteel concept voor ons om verder te gaan met Switch: hoe we dat terug krijgen, hoe mensen terug te brengen in contact met elkaar

De Switch Een Hulpmiddel Om Te Spelen

Telkens wanneer hij probeert uit te leggen wat Nintendo denkt met Switch, en zijn benadering van game-ontwikkeling Over het algemeen komt Koizumi terug naar het spelen van kaarten: speel altijd en overal met iemand en zie altijd hoe ze reageren. “Als ik het in ongelooflijk vereenvoudigde termen zou uitleggen, beschouwen we dit niet noodzakelijk als een speelautomaat, we beschouwen dit als een hulpmiddel om te spelen,” voegt Shinya Takahashi, 53, directeur en algemeen manager in hetzelfde team als Koizumi, toe . Het woord “spelen” – en de afstand tot het woord technologie – komt veel voor bij Nintendo.

Gamecube Verkocht Miljoenen Consoles

In een interview met Edge magazine voor de lancering van de GameCube in 2001, zei Nintendo’s overleden president Satoru Iwata dat de ambitie van het bedrijf met zijn software was: “tevreden te stellen dat mensen gelukkig moeten zijn.” De GameCube verkocht 21,74 miljoen eenheden aan de 155 miljoen van de PlayStation 2. De Wii, de volgende console van Nintendo, verkocht 101 miljoen eenheden aan de vijfentachtig miljoen van de PlayStation 3.